Ajedrez Matemático FIDE
Entrena cálculo de trayectorias en plano cartesiano 8×8, árboles de decisión y combinatoria táctica con reloj digital y ELO FIDE permanente.
DBA Grados 7°-11° · Geometría Analítica y Vectores
Laboratorio de agilidad mental y torneos de pensamiento estratégico. Compite con reloj digital FIDE, acumula rating permanente y desafía a tus compañeros de clase en Ajedrez, Sudoku y Operación 24.
Entrena cálculo de trayectorias en plano cartesiano 8×8, árboles de decisión y combinatoria táctica con reloj digital y ELO FIDE permanente.
DBA Grados 7°-11° · Geometría Analítica y Vectores
Juego táctico independiente en tablero diagonal 8×8. Capturas obligatorias encadenadas, coronación a dama y motor Minimax con 3 niveles.
DBA Grados 7°-10° · Geometría Diagonal y Paridad Discreta
Demuestra la inducción matemática y el crecimiento exponencial alcanzando el estado meta en 2ⁿ - 1 jugadas.
DBA Grados 8°-10° · Progresiones y Sucesiones
Aplica lógica proposicional y teoría de conjuntos en matrices con restricciones. Cero adivinación, pura inferencia.
DBA Grados 6°-9° · Razonamiento Deductivo
Combina 4 números dados utilizando las 4 operaciones fundamentales y signos de agrupación para llegar a 24.
DBA Grados 4°-8° · Jerarquía de Operaciones (PEMDAS)
En Ajedrez comienzas en 0 ELO y ganas rating con cada victoria táctica. En Sudoku y Operación 24 comienzas en 1200 ELO (estándar FIDE/deductivo). Los puntajes reflejan constancia, precisión y no se reinician entre periodos académicos.
Cada disciplina fortalece un proceso cognitivo: Ajedrez desarrolla visión espacial y árboles de cálculo; Sudoku ejercita inferencia lógica determinista; y Operación 24 potencia el cálculo mental y el dominio de operaciones combinadas.
Los docentes representantes y directivos acceden al módulo institucional de Juegos y Torneos en su panel docente (/docente) o de coordinación (/coordinador) para filtrar estudiantes de su colegio, armar semilleros y exportar cuadros clasificatorios oficiales.